알고리즘 분류: 수학, 자료 구조, 조합론, 해시를 사용한 집합과 맵 문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/9375 9375번: 패션왕 신해빈 첫 번째 테스트 케이스는 headgear에 해당하는 의상이 hat, turban이며 eyewear에 해당하는 의상이 sunglasses이므로 (hat), (turban), (sunglasses), (hat,sunglasses), (turban,sunglasses)로 총 5가지 이다. www.acmicpc.net 【 풀이 】 조합에 대한 수학적 사고력과 이를 해시맵으로 해결하는 능력을 묻는 문제이다. 조합(Combination)에 대해서 깊게 생각해 봤지만, 간단한 아이디어 하나로 풀 수 있는 문제였다. 같은 종류의 의상을 2개 이상..
알고리즘 분류: 그리디 알고리즘, 정렬 문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/11399 11399번: ATM 첫째 줄에 사람의 수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 각 사람이 돈을 인출하는데 걸리는 시간 Pi가 주어진다. (1 ≤ Pi ≤ 1,000) www.acmicpc.net 【 풀이 】 그리디 기초 문제 중 하나이다. 이 문제의 경우에는 정렬했을 때의 각 요소의 값이 최적의 경우가 되기 때문에 먼저 정렬을 해주고 계산을 해주는 것이 중요하다. 【 코드 】 #include #include using namespace std; int main(void) { int human[1001]; int n; int sum=0; cin >> n; for (in..
알고리즘 분류: 그리디 알고리즘 문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/11047 11047번: 동전 0 첫째 줄에 N과 K가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 10, 1 ≤ K ≤ 100,000,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에 동전의 가치 Ai가 오름차순으로 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000, A1 = 1, i ≥ 2인 경우에 Ai는 Ai-1의 배수) www.acmicpc.net 【 풀이 】 그리디 알고리즘을 활용하는 그리디 기초 문제이다. 동전 거스름돈은 항상 가장 큰 금액의 동전부터 거슬러 주는 것이 최적해이기 때문에 n개의 동전들을 배열에 저장해 주고 배열의 맨 뒤에서부터 계산해 주면 된다. 【 코드 】 #include using namespace std; i..
알고리즘 분류: 자료 구조, 문자열, 정렬, 해시를 사용한 집합과 맵 문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1764 1764번: 듣보잡 첫째 줄에 듣도 못한 사람의 수 N, 보도 못한 사람의 수 M이 주어진다. 이어서 둘째 줄부터 N개의 줄에 걸쳐 듣도 못한 사람의 이름과, N+2째 줄부터 보도 못한 사람의 이름이 순서대로 주어진다. www.acmicpc.net 【 풀이 】 반복자를 생성하고 map의 멤버 함수 중 하나인 find로 key 값을 저장한다. map.find(key)는 찾고자 하는 값이 없으면 map.end()를 반환하기 때문에, 이를 이용해 개수와 key의 value를 1씩 증가시킨다. 그 후 map을 순회하면서, value값이 1인 key를 출력해 주면 된..
알고리즘 분류: 자료 구조, 큐 문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/18258 18258번: 큐 2 첫째 줄에 주어지는 명령의 수 N (1 ≤ N ≤ 2,000,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 명령이 하나씩 주어진다. 주어지는 정수는 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같다. 문제에 나와있지 www.acmicpc.net 【 풀이 】 2023.04.09 - [백준 [BAEKJOON]] - [백준] 10845번: 큐 [C++] [백준] 10845번: 큐 [C++] 알고리즘 분류: 자료 구조, 큐 문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/10845 10845번: 큐 첫째 줄에 주어지는 명령의 수 N (1 ≤ N ≤ 10,..
알고리즘 분류: 자료 구조, 해시를 사용한 집합과 맵 문제 링크: https://www.acmicpc.net/problem/1620 1620번: 나는야 포켓몬 마스터 이다솜 첫째 줄에는 도감에 수록되어 있는 포켓몬의 개수 N이랑 내가 맞춰야 하는 문제의 개수 M이 주어져. N과 M은 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같은 자연수인데, 자연수가 뭔지는 알지? 모르면 www.acmicpc.net 【 풀이 】 17219번: 비밀번호 찾기와 같이 map을 이용하여 풀 수 있는 문제이다. 2023.05.11 - [백준 [BAEKJOON]] - [백준] 17219번: 비밀번호 찾기 [C++] [백준] 17219번: 비밀번호 찾기 [C++] 알고리즘 분류: 자료 구조, 해시를 사용한 집합과 맵 문제 링크..